A primera vista, parece una clase de educación cívica.
Empiezas en campaña con ideales y cartas de Plataforma: posturas políticas reales en las que crees.
American Edition
Vol. 48Washington, jueves 15 de octubre de 2026[Precio: tus principios]
NO es un juego de mesa satírico sobre nuestros queridos políticos.
Empieza con tus ideales. Cámbialos por donantes. Gana la Presidencia.
Te postulaste para cambiar el sistema. El sistema te cambió a ti.
Ponte en la boleta ↓Llega a Kickstarter el 15 de octubre
Las urnas abren en . Las candidaturas cierran cuando abran.


Thomas Nast hizo famosos a estos dos animales en Harper’s Weekly. Les dimos reglas idénticas, así que nadie tiene ventaja a la hora de venderse.

Riqueza y Favores.

Parece importante. Casi no muerde.

Pasivo. Funciona sin parar.

Creencias iniciales, que vas cambiando durante la partida.

Dos por candidato. Todos tienen un defecto.

Cuando eres lo bastante rico, actúa por su cuenta. Legalmente, no eres tú.
…y 7 mazos más de cartas políticas.
Empiezas en campaña con ideales y cartas de Plataforma: posturas políticas reales en las que crees.
Las cartas de Plataforma bloquean a los Donantes. Los Donantes te dan Riqueza. La Riqueza compra poder. El poder necesita Donantes.
Compites por ganar elecciones mientras cambias, de forma sistemática, esas creencias por Donantes, Votos y Favores.
¡Ganas! Pero dejaste tu chad colgando en tu casa de Dominion, sobre Your Pillow. ¿Sobrevivirás?
¡Vota para averiguarlo!
Gana elecciones y sube de nivel.
Corteja a los Donantes por Riqueza, Votos y Favores.
Cambia una creencia cada vez que un Donante quiere entrar.
Entierra tus escándalos antes de que la prensa los encuentre. La prensa parece importante y casi no muerde.
Excepto para quienes se quedaron fuera.
De todos, por igual. Las rutas Roja y Azul tienen reglas idénticas, así que cada candidatura se vende al mismo ritmo.
No. Cada candidatura es un arquetipo. Cualquier parecido con alguien a quien le hayas gritado en la televisión es asunto tuyo.
De 2 a 6 jugadores, a partir de 14 años. Dale de 30 a 120 minutos, o lo que dure hasta que empiece la pelea. Una sana desconfianza hacia los anuncios de campaña ayuda.
El Kickstarter abre el 15 de octubre. Regístrate abajo y te escribiremos el día que abran las urnas.
No. Te escribiremos cuando la campaña esté en marcha, y de vez en cuando si tenemos un juego nuevo que mostrarte. Puedes darte de baja cuando quieras. A diferencia de nuestros candidatos, te lo decimos de frente.

Un correo cuando abran las urnas en Kickstarter, el 15 de octubre, y alguna noticia de nuestros próximos juegos. Sin llamadas automáticas, hasta que aprobemos una ley que nos exima de esas leyes.